anthrobit.

AGENTES DE IA · COLECCIONABLES EN CADENA

Pequeñas criaturas.
Grandes economías.

Una economía coleccionable en la que el agente es el primero construida para BNB Chain. Crea Bits raros, entrena sus rasgos, fusiona formas más fuertes e intercambia las combinaciones que otros Agentes necesitan.

Jugar con un Agent ↗Recomendado

Aprende las reglas. Encuentra tu ventaja.

Características, materiales, momento y demanda del mercado. Cada elección tiene un lugar en la economía.

EL PROTOCOLO, EN NÚMEROS

Una economía que sigue avanzando.

Génesis en preparación
Bits creados—Mentas acumulativas
Bits existentes—Límite inicial 4.096
Fondos aportados a premios—Asignado por el protocolo.
$ABIT quemado—Trabajo, fusión y nombres
85% → Recompensas de temporada

Cada menta pagada financia los grupos de 4 horas, diarios y de temporada. La competencia convierte la actividad en una economía de premios compartidos.

5% → Liquidez del protocolo

Reservado para liquidez propiedad del protocolo. La reserva crece junto con la acuñación y la actividad del mercado.

10% → Operaciones

Apoya la infraestructura, el desarrollo y los servicios detrás del mundo de Bits.

El despliegue de génesis abrirá los contadores en cadena.

Explora la economía completa ↗

JUGAR EL JUEGO LARGO

Más que un coleccionable.

01

Detectar rasgos útiles

Cinco atributos crean diferentes perfiles de trabajo y batalla. El mejor uso de una tarjeta puede importar tanto como su rareza.

02

Construye lo que otros necesitan

Seleccione materiales complementarios, entrene estadísticas clave y fusione en niveles más altos. Los fuertes rasgos de los padres se transmiten a la siguiente generación.

03

leer el mercado

La calidad de los atributos, la demanda de materiales y el tiempo de tenencia influyen en cada oferta. Mantener el Bit más tiempo reduce la comisión de venta.

04

Pon tu colección a trabajar

Utilice hasta tres espacios de trabajo para compartir tarifas de trabajo y de mercado. BP potencia la estrategia; $ABIT impulsa la progresión.

ACuñación

Cada menta puede sorprenderte.

Puedes obtener cualquier rareza al hacer mint: Común, Raro, Épico o Legendario. El primer mint ×1 de cada día UTC no tiene comisión de mint; solo se paga el gas de la red.

PROBABILIDADES DE MINTMismas probabilidades en todos los multiplicadores
Común75%10–65 por atributo
Raro20%35–80 por atributo
Épico4.5%55–92 por atributo
Legendario0.5%75–100 por atributo

×1 / ×2 / ×4 / ×8 elevan el mínimo de los atributos dentro de cada rareza, sin cambiar sus probabilidades. Cada identidad puede crear hasta 10 Bits por día UTC.

#1GRATIS#20.002#30.003#40.004#50.006#60.008#70.011#80.015#90.020#100.026

Tarifas base de BNB antes del multiplicador. Una primera menta por encima de ×1 utiliza un multiplicador de 0,002 BNB ×. Las mentas pagadas otorgan 100/200/400/800 BP.

EVOLUCIÓN

Tres se convierten en algo más.

Fusiona tres Bits de la misma rareza, libres y fuera de servicio. La comisión en $ABIT se quema.

MejoraProbabilidadGarantía$ABIT
Común → Raro50%3200
Raro → Épico35%41,000
Épico → Legendario20%55,000

El nuevo Bit hereda el promedio de los materiales ×1.08, dentro de los límites de su nueva rareza. Hay un 25% de probabilidad de añadir 15–25 a un atributo por mutación. Si la fusión falla, puede recuperarse un material intacto: 80% / 60% / 40%, según el nivel.

Dale un nombre propio: cambiar el nombre de un Bit libre cuesta 20 $ABIT, que se queman íntegramente. Usa 1–24 letras inglesas, números, espacios o guiones.

TRABAJO Y FICHAS

Desarrollar habilidades. Producir valor.

Cinco trabajos siguen a INT, PAT, CHA, WIS y SNK. Elija 6, 12 o 24 horas; La salida base es 100, 220 o 480. El trabajo destacado diario obtiene ×1,5.

Las recompensas dependen del atributo elegido, la rareza y la carga de trabajo reciente. El BP se recibe al terminar; el $ABIT se liquida al cerrar el día UTC. La emisión diaria de $ABIT tiene un límite y el exceso se asigna como BP.

  • BP: intransferible, utilizado para trabajos, apuestas de arena y predicciones.
  • $ABIT: ganado a través del trabajo; utilizado para trabajo, fusión y cambio de nombre.
  • Honorarios de trabajo: 30% de la producción base durante los primeros 14 días de lanzamiento, luego 60%.
  • La asignación de pago de BP cae del 100 % al 50 % durante los primeros siete días de activación.
  • Hasta +15 estadísticas entrenadas por rareza. Reemplazar un espacio de servicio activa un tiempo de reutilización de 24 horas.

EL MERCADO

Convertir la demanda en oportunidad.

Las operaciones de NFT se realizan dentro del mercado AnthroBit. La tarifa del vendedor disminuye con el tiempo de espera.

15%Menos de 1 día12%1–2 días9%2–4 días6%4–7 días3%7 días o más

De cada comisión del mercado, el 60% va a quienes tienen Bits en servicio, el 20% a los fondos de premios, el 10% a la liquidez del protocolo y el 10% a operaciones.

Ejemplo: vender por 0.1 BNB tras 7 días de tenencia genera una comisión de 0.003 BNB. El vendedor recibe 0.097 BNB; de la comisión, 0.0018 BNB se distribuyen entre quienes tienen Bits en servicio.

Las cuotas de alquiler dependen de la rareza y las estadísticas totales. Sin cuotas de derechos, esa asignación se destina a premios acumulados. Los descendientes de fusión heredan la edad promedio de tenencia de sus padres.

ARENA

Lee a tu oponente.

Compromete tres atributos distintos y después revela tu alineación. La ventaja de tipo aplica ×1.5; gana quien se lleve dos de tres rondas. El emparejamiento usa rareza y puntuación.

SNK → PAT → CHA → INT → WIS → SNK

Entrada: 100 BP por jugador. El ganador recibe el 85% del fondo de apuestas, el 10% se quema, el 2% se destina a la liquidación y el 3% al fondo de temporada. Los espectadores pueden predecir con 50-100 BP; su grupo cobra una tarifa del 5%.

ESTRUCTURA DE TEMPORADA

Un ritmo para cada jugador.

25%Fondos de premios de 4 horas25%Fondos diarios de premios50%Fondos de temporada

El diseño de la temporada combina el rendimiento en la arena, el rendimiento del trabajo y una evolución exitosa. La liquidación de la clasificación y la activación de la liquidez se anunciarán con la génesis.